そんなわけで
行こうかどうしようか迷ってたがブレイブルークロノファンタズマのロケテストに行ってきた。
15時頃に現地に着いたが実際にプレイしたのは17時半頃…2時間半待ちとかマジでハンパねぇです。
ちなみにだーっと行列を作って並ぶ方式ではなく、整理券を貰って番号が呼ばれたら券を渡して席に座るという方式。
待ち時間こそ長いが列に拘束されっぱなしという状態にならなかったのは幸いか。
この券をもらった時点で呼び番号は130番…70人待ちである。
で、ロケテの対戦模様を眺めたり近くにあった虫ふたBLをプレイしたりして待つこと2時間半、ようやく順番が回ってきたところで選んだのはジン。
待ち時間次第ではバレットとか新キャラも試したかったけどねぇ。
実質的に一回勝負となるとどうしても持ちキャラの様子が気になるってもんです。
対戦は暗黙の了解として交互に技の確認やコンボ練習をしつつ1:1の状態にして、3戦目はガチ対戦という感じで進んでいたのでこれにならってプレイする。
順番待ち中に別のジン使いが見せていたコンボに惚れたのでひたすらこれの練習ばかりを…。
5B(2段)→5C→雪華塵→追加入力→5C→2C→JC→JC→JD→氷斬閃
雪華塵はこれまでC連打で出る「ヒュンヒュンヒュン」という感じのまったりした乱れ斬り攻撃だったが、今回は(接近して)22Cというコマンドに変わり一瞬で「シパパパパ!」と切り裂くスタイリッシュな技へと変貌を遂げた。
更に技の途中でDボタンを押すことにより追加攻撃(ゲージ25%消費)として虚空刃・雪風のようなモーションで相手の裏へ回って真上へとカチ上げる。
これを拾って空中コンボへと繋いで最後に空中吹雪とでも言うべき新技、氷斬閃で締め。
この一連の流れがとにかくかっこ良すぎるので、プレイ時間が限られすぎているにも関わらず何度も何度もやってしまった。
欠点は雪華塵追加でゲージ25%消費が確定なことか…。
うあーやべぇ、家庭用はもちろんだがアーケードの稼働が楽しみすぎて仕方なくなってしまったよ…。
by 管理人
ひゃっほう
『怒首領蜂 最大往生』Xbox 360への移植が発表、高画質化、オリジナルモードなどを収録して2013年春発売予定
『怒首領蜂最大往生』弾幕シューティングの最高峰がXbox 360に移植決定!――画面写真も公開
『怒首領蜂 最大往生』の浅田プロデューサーはXbox Smart Glassに興味アリ【Xbox 360『大』感謝祭】
怒首領蜂シリーズの最新作「怒首領蜂 最大往生」がXbox 360専用ソフトとして2013年春に発売
本日秋葉原で開催されたイベント「Xbox 360 『大』感謝祭 2012 夏」にケイブのASDこと浅田誠氏が登場し、今年の4月に稼働したアーケード最新作「怒首領蜂最大往生」の移植が発表された。
さすがASD!おれたちが期待してる事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
なんと最大往生はデバッグが楽だからという理由でXbox360バージョンも同時に作られていたそうで、360版の発売が決まったのは今月の初め、本格的に開発に入るのは9月からというタイミングにもかかわらずいきなり実機デモが紹介されたうえに試遊までできたというのだから二重の驚きだ。
もちろんアーケードバージョンそのままなのでボタン入力でクレジットを入れたり、RBボタンを押さないよう注意書きがあったりしたそうだが…。
発売予定は2013年春。
約一年後と結構待たされることになるが、まずは移植決定を素直に喜ぶとしましょうか。
とりあえず難易度が高いのと中々プレイできてないのが相まっていまだ一周クリアもできてないので、発売までにクリアできるようコツコツ頑張ろう。
(ニコニコ動画)『怒首領蜂最大往生』 360版移植告知トレイラー + ゲームプレイ映像
注:ニコ生配信された映像からの転載です。
by 管理人
さて…
うっかりゲームにハマったらあっという間に二週間経ったよ。
というわけで買ったまま積んでたゲームの処理第一弾としてプロジェクトクロスゾーンへの参戦も決まっているゲーム、End of Eternity(エンドオブエタニティ)をプレイ。
正直なぜもっと早くプレイしておかなかったのか。
むしろなぜ発売日に購入しておかなかったのかとプチ後悔したりしつつ、約80時間かけて1周目をクリア完了。
ええ、さっさとストーリーをクリアしたいという欲望と闘いつつ闘技場の全ランクで★を付ける作業(1ランクにつき10戦。50ランクで計500戦)をしたり、隠しダンジョンのチョイポリスに挑んでいたのだよ…。
全ては実績のために。
そんな感じで残すはあと2周目開始&2周目クリアの実績なので数十時間の作業で半ば忘れかけた前半の話をおさらいしながらまったりプレイするとしますかね。
10月に発売されるみなみけ第10巻限定版についてくるOADのPVが公開。
おお…動いてる映像で見るとかなりいい感じじゃないのこれ?
今の原作の絵柄に合わせたらたまたまこうなっただけかもしれないが、今までのみなみけアニメで一番好きなデザインだわ。
ちなみにOADのタイトルは「みなみけ おまたせ」の模様。
『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』が10月下旬に配信決定!――AC版と同様のアップデートも
アーケード版「+R」の稼働日は決まったものの家庭用版の配信が未定のままだったGGXXAC+の配信スケジュールがようやく決まったようで。
夏配信予定が10月下旬…遅い!遅すぎる!
しかしまぁ、「+」のまま終わらずに「+R」にアップデートされることが確定しただけでもよしとするしかないか。
問題はそのアップデートがいつになるかだが……。
『ブレイブルー クロノファンタズマ』第2回ロケテは8月24日〜26日まで、秋葉原を含め全国7都市で開催
タイトル通り、BBCPの第2回ロケテストが24日から開催の模様。
大阪会場はタイトーステーション大阪日本橋店か…一度くらいはロケテに行きたいけどねぇ。
場所は問題ないが待ち時間的にすんげぇー迷うところだ。
by 管理人
おっぴゅっぴゅっぴゅっぴゅ
10月から始まるTVアニメ「BTOOOM!」の公式サイトがリニューアルオープン。
オンエア情報やキャラクター紹介やキャストなどが掲載され、さらにPVも公開されてます。
ビジュアルはかなり原作イメージに近くて結構いい感じ。
特に伊達の悪そうな表情とか平のオッチャンの焦り顔とか病んだオカンの表情とか。
ただ声優がそこそこ実績のある人で固めてる一方で主人公の竜太役には声優初挑戦(笑)なタレント俳優が起用されててとてつもない不安が…。
『THE RUMBLE FISH 2 for NESiCAxLive』が配信開始
いつの間にやらランブルフィッシュ2がNESiCAxLiveで配信されていた。
ので、これまたいつの間にかNESiCAxLive台が1組導入されていた近所のゲーセンでプレイしてきた。
解像度の関係でドットが微妙にボンヤリしてるのが残念だがプレイ感覚は「あーこれこそランブルフィッシュだ」てな感じでちょっと嬉しくなった。
そんな感じで3〜4回ほどプレイしたがCPUの7人目にことごとくボッコボコにされて苦笑。
そういえばこのゲームって妙にCPU強かったっけな…。
やめてやめて。小パンチ1発目からインパクトブレイクしてアドバンスドアタックを絡めたフルコンボかましてくるのやめて!
なにやらこの配信のインカム次第で再起動プロジェクト第二弾以降に続くかどうかな感じらしいので、暇を見つけてはちまちま遊びに行くとしますかねぇ。
『ブレイブルー クロノファンタズマ』がプレイステーション3で発売決定!
つい先日新作が発表されたばかりのBBCPの家庭用版が速攻で発表。ただし発売時期は未定。
…ってあれ?PS3版…だけ…?
『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R』(RINGEDGE2版) 正式稼動日が2012年9月20日に決定
ブレイブルーが数年ぶりの完全新作と盛り上がってる中、GGXXシリーズの最新バージョン、GGXXAC+Rの稼働日が決定したようで。
おい9月20日とか俺の誕生日じゃないか!
それはさておき、夏配信予定なPSN/XBLA版GGXXAC+の配信日がいまだに出ないのはどういうことだい?
by 管理人
やっときた…!
【速報】アークシステムワークスが新作格闘ゲーム『ブレイブルー クロノファンタズマ』を発表! PVも独占入手
アークシステムワークスの新作格闘ゲーム『ブレイブルー クロノファンタズマ』、秋葉原でロケテスト開始!
『ブレイブルー クロノファンタズマ』のロケテストが秋葉原で開催!――開店直後から長蛇の列
ブレイブルーコンティニュアムシフト(BBCS)からCS2、CSEXと2年?3年?も話が進まないまま焼き直しが続いていたブレイブルーの完全新作がようやく登場。
タイトルは「ブレイブルー クロノファンタズマ(BBCP)」
最後まで話はできていると言っておきながら話を進めず焼き直しのバージョンアップばかりコンスタントに出て、しかし対戦の面白さ的には初代の「カラミティトリガー」をピークに落ちっぱなしだしでいい加減うんざりしてきてたが完全新作と聞いてはテンションがあがらざるをえない。
ああ、これでもう「お前らいい加減イカルガに行けや!」と言わなくていいんだね…?
同時にロケテストも始まり、新作だけあってキャラ性能だけでなくシステム面もかなり刷新してるようなので今から稼働開始が楽しみだ。
8月30日発売予定の「閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-」に収録される前作「半蔵編」の主な変更点。
ただの2in1かと思いきやかなり別物になってるなぁ。
セーブデータは流用できないとのことだったがこれだけ色々変わってるなら新作感覚でガッツリ楽しめそう。
当初の予定より遅れること半月、アニメ版シュタインズ・ゲートのBD連動購入特典が到着。
実は先週に届いていたというのは内緒。
開封したばかりでパラ見した程度だがBD初回盤のジャケットイラストが1ページ1枚で掲載されたり、書き下ろし小説があったり、スタッフコメント&イラストがあったり、23〜24話のクライマックスシーンの原画集があったりと薄いながらも中々どうして充実の内容。
期日ギリギリになって、もう面倒だし諦めよう…とならずに申し込んどいて良かったなこれは。
by 管理人
おっと
ちょっとボーッとしてた隙にPXZ公式サイトが更新されていたので恒例のキャラクターページへのリンクを貼り貼り。
バン(『ファイティングバイパーズ』)
レディ(『デビル メイ クライ』シリーズ)
雨宮リンドウ(『ゴッドイーター』シリーズ)
それにしてもセガにイロモノキャラが集中してるような気がするのだが気のせいか…?
New スーパーマリオブラザーズ 2をプレイ。
やはり3Dアクションなマリオより2D横スクロールなマリオのがしっくりくる。
そうです、私が2D原理主義者です。
さて今回のNewマリオ2は目指せコイン100万枚となっており、ゲーム中のあらゆる場面でコインを大量に手に入れられるようになっているのが面白い。
中でもコインを複数個出すブロックをガンガンぶっ叩いていると変化する「ゴールドブロック」は目にする機会が非常に多く、頭にかぶってダッシュすると物凄い勢いでチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリ……。
一番目にすることが多い要素ながら、しかし恐らく一番の爽快感を演出してくれます。
代償として(?)とにかく獲得量がハンパ無いコインの量に対して相変わらず100枚で1UPするためにこれまた物凄い勢いで残機が増えていくのが難点と言えば難点。
なんせスターコイン目当てでシビアなアクションに挑んで死にまくっても、死ぬ量より増える量の方が多いから残機が普通に100、200を超えるんだよなぁ。
しかしぶっちゃけ本編は通過点。
真の戦いはゲーム進行に応じて開放されていく「コインラッシュ」モードにあり。
こちらはさらにコインを獲得しやすくなっている一方で制限時間は常にギリギリ、ランダムで決定される全3コースをノーミスで進む必要があるなど、本編のヌルさが嘘のような緊張感をまとっている。
コース難易度そのものは変化してないんだけどねぇ…。
時間に追われながらコインを集め、ゴールバーの頂点を目指し、ノーミスで進めることの難しさよ。
とりあえず目標は1万枚だが、これがまぁ、届きそうで届かない…。
『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』がHD化して登場! 配信日は8月21日(PS3)/8月22日(Xbox 360)予定
1999年に稼働したカプコン製のジョジョ格ゲーがPSNとXBLAで登場、
価格は2100円/1600MSPとなにげに結構高い値段になっているが、とりあえずNAJにならなかっただけ良かったというところか…。
by 管理人
Kakurega Diary Ver.20070912
Written By 神剣士の隠れ家
現在、サイトの工事状況が中途半端なためレイアウトが崩れまくってるページが多数ありますがお気になさらず。
当サイトは主にInternet Explorer 8、時々Google Chrome、Mozilla Firefox 3.6で表示確認をしています。
Copyright(C) 2001-2012 良雄(Yoshio) All Rights Reserved